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  <title>canvas时钟</title>
  <style>
    div {
      text-align: center;
      margin-top: 15%;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div>
    <canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas>
  </div>
  <script>
    var dom = document.getElementById('clock');
    var ctx = dom.getContext('2d');
    var width = ctx.canvas.width;
    var height = ctx.canvas.height;
    var r = width / 2;
    var rem = width / 200;

    //    画圆
    function drawBackground() {
      ctx.save();//save()    保存当前环境的状态
      ctx.translate(r, r);//translate()    重新映射画布上的 (0,0) 位置
      ctx.beginPath();//beginPath()    起始一条路径，或重置当前路径
      ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth    设置或返回当前的线条宽度
      ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc()    创建弧/曲线（用于创建圆形或部分圆）
      ctx.stroke();//stroke()    绘制已定义的路径
      //12个点
      var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
      ctx.font = 18 * rem + "px arial";
      ctx.textAlign = "center";//textAlign    设置或返回文本内容的当前对齐方式
      ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline    设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
      hourNumbers.forEach(function (number, i) {
        var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
        var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
        var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
        ctx.fillText(number, x, y);//fillText()    在画布上绘制“被填充的”文本
      });
      //60个点
      for (var i = 0; i < 60; i++) {
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
        var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
        var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
        ctx.beginPath();
        if (i % 5 === 0) {
          ctx.fillStyle = "red";
          ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
        } else {
          ctx.fillStyle = "#eee";
          ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
        }
        ctx.fill();
      }

    }
    //    时针
    function drawHour(hour, minute) {
      ctx.save();
      ctx.beginPath();//beginPath()    起始一条路径，或重置当前路径
      var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
      var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
      ctx.rotate(rad + mrad);
      ctx.lineWidth = 6 * rem;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.moveTo(0, 10 * rem);
      ctx.lineTo(0, -r / 2);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }
    //分针
    function drawMinute(minute) {
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
      ctx.rotate(rad);
      ctx.lineWidth = 3 * rem;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.moveTo(0, 10 * rem);
      ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }
    //秒针
    function drawSecond(second) {
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = "red";
      var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
      ctx.rotate(rad);
      ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo()    把路径移动到画布中的指定点，不创建线条
      ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo()    添加一个新点，然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
      ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
      ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
      ctx.fill();//fill()    填充当前绘图（路径）
      ctx.restore();
    }
    //    圆点
    function drawDot() {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = "write";
      ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
      ctx.fill();
    }

    function draw() {
      ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect()    在给定的矩形内清除指定的像素
      var now = new Date();
      var hour = now.getHours();
      var minute = now.getMinutes();
      var second = now.getSeconds();
      drawBackground();
      drawHour(hour, minute);
      drawMinute(minute);
      drawSecond(second);
      drawDot();
      ctx.restore();//restore()    返回之前保存过的路径状态和属性
    }
    draw();
    setInterval(draw, 1000);
  </script>
</body>

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